巨人網(wǎng)絡(luò )發(fā)布多智能體大模型AI原生游戲玩法
8月2日,巨人網(wǎng)絡(luò )推理派對手游《太空殺》發(fā)布全新玩法“AI殘局挑戰”。該玩法由巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室與《太空殺》項目組吉印通研發(fā),是行業(yè)內首個(gè)基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法,標志著(zhù)巨人網(wǎng)絡(luò )在A(yíng)I推動(dòng)游戲玩法創(chuàng )新方面邁出了重要一步。
上證報中國證券網(wǎng)訊(記者 羅茂林)8月2日,巨人網(wǎng)絡(luò )推理派對手游《太空殺》發(fā)布全新玩法“AI殘局挑戰”。該玩法由巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室與《太空殺》項目組吉印通研發(fā),是行業(yè)內首個(gè)基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法,標志著(zhù)巨人網(wǎng)絡(luò )在A(yíng)I推動(dòng)游戲玩法創(chuàng )新方面邁出了重要一步。
作為人工智能領(lǐng)域的重要技術(shù),多智能體大模型(Multi-Agent LLM)近一年來(lái)備受關(guān)注。它結合了大型語(yǔ)言模型(LLM)的強大語(yǔ)言處理能力和多智能體(Multi-Agent)系統的協(xié)作特性,實(shí)現智能體在復雜環(huán)境中的自主決策與互動(dòng)。
據介紹,“AI殘局挑戰”玩法以“1個(gè)真人玩家+N個(gè)AI玩家”的模式展開(kāi),真人玩家將置身于一個(gè)充滿(mǎn)挑戰的多人在線(xiàn)互動(dòng)推理場(chǎng)景中,與由多智能體大模型驅動(dòng)的AI玩家們進(jìn)行智力較量。每個(gè)AI玩家的發(fā)言和決策均由大模型實(shí)時(shí)生成,無(wú)需依賴(lài)人類(lèi)預設內容。
在“AI殘局挑戰”玩法中,由于游戲涉及偽裝、欺騙與決策判斷等高智慧行為表現,真人玩家需要具備較強的戰略思維與溝通能力,這對多智能體大模型的各項能力提出了更高要求。
巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室自研的Multi-Agent游戲技術(shù)框架成為這一AI玩法的核心支撐,基于大模型驅動(dòng)的Multi-Agent系統,通過(guò)優(yōu)化協(xié)作與分工,實(shí)現了智能體之間復雜的互動(dòng)與合作,展現出高級別的智能行為。
為了在《太空殺》這款2億用戶(hù)的大型DAU游戲中成功落地Multi-Agent LLM,巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室團隊克服了一系列極具挑戰的大模型落地技術(shù)難題,通過(guò)平衡幻覺(jué)問(wèn)題、確保內容安全、減少推理成本等方法,實(shí)現這一創(chuàng )新AI玩法既有趣又具備較好的可控性,極大提升了游戲的互動(dòng)體驗。
作為行業(yè)內最早探索游戲領(lǐng)域Multi-Agent LLM應用的團隊之一,巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室成立于2022年,致力于A(yíng)I前沿技術(shù)研究與應用落地探索,全面推動(dòng)AI在各業(yè)務(wù)場(chǎng)景的實(shí)踐與落地,顯著(zhù)提升了公司的人效。基于A(yíng)I實(shí)驗室的技術(shù),巨人網(wǎng)絡(luò )已建立全面的“游戲+AIGC”生產(chǎn)能力,并完成游戲AI大模型GiantGPT的備案。