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行業(yè)首創(chuàng )!巨人網(wǎng)絡(luò )發(fā)布多智能體大模型AI原生游戲玩法

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8月2日消息,巨人網(wǎng)絡(luò )推理派對手游《太空殺》今日發(fā)布全新玩法“AI殘局挑戰”,該玩法由巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室與《太空殺》項目組吉印通研發(fā),是行業(yè)內首個(gè)基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法,標志著(zhù)巨人網(wǎng)絡(luò )在A(yíng)I推動(dòng)游戲玩法創(chuàng )新方面邁出了重要一步。

作為人工智能領(lǐng)域的重要技術(shù),多智能體大模型(Multi-Agent LLM)近一年來(lái)備受關(guān)注。它結合了大型語(yǔ)言模型(LLM)的強大語(yǔ)言處理能力和多智能體(Multi-Agent)系統的協(xié)作特性,實(shí)現智能體在復雜環(huán)境中的自主決策與互動(dòng)。隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,多智能體大模型在多個(gè)領(lǐng)域展現出巨大的應用潛力,巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室是這一技術(shù)在游戲領(lǐng)域應用的先行者,成功將其引入到《太空殺》的新玩法中。

“AI殘局挑戰”玩法以“1個(gè)真人玩家+N個(gè)AI玩家”的模式展開(kāi),真人玩家將置身于一個(gè)充滿(mǎn)挑戰的多人在線(xiàn)互動(dòng)推理場(chǎng)景中,與由多智能體大模型驅動(dòng)的AI玩家們進(jìn)行智力較量。每個(gè)AI玩家的發(fā)言和決策均由大模型實(shí)時(shí)生成,無(wú)需依賴(lài)人類(lèi)預設內容。這一玩法不僅增加了游戲的復雜性和挑戰性,還賦予真人玩家更多的策略空間,可以通過(guò)語(yǔ)言引導和感染AI玩家,實(shí)現自己的游戲目標。

在“AI殘局挑戰”玩法中,由于游戲涉及偽裝、欺騙與決策判斷等高智慧行為表現,真人玩家需要具備較強的戰略思維與溝通能力,這對多智能體大模型的各項能力提出了更高的要求。巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室自研的Multi-Agent游戲技術(shù)框架成為這一AI玩法的核心支撐,基于大模型驅動(dòng)的Multi-Agent系統,通過(guò)優(yōu)化協(xié)作與分工,實(shí)現了智能體之間復雜的互動(dòng)與合作,展現出高級別的智能行為,與目前市場(chǎng)上的AI陪伴類(lèi)和AI NPC游戲有著(zhù)本質(zhì)區別。

為了在《太空殺》這款2億用戶(hù)的大型DAU游戲中成功落地Multi-Agent LLM,巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室團隊克服了一系列極具挑戰的大模型落地技術(shù)難題,通過(guò)平衡幻覺(jué)問(wèn)題、確保內容安全、減少推理成本等方法,實(shí)現這一創(chuàng )新的AI玩法既有趣又具備較好的可控性,極大地提升了游戲的互動(dòng)體驗。

在巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室的技術(shù)助力下,《太空殺》還將推出UGC劇本工具“鯊青小劇場(chǎng)”,為內容創(chuàng )作者提供一個(gè)便捷的推理短片制作平臺。通過(guò)文本到語(yǔ)音合成技術(shù)(TTS,Text-To-Speech),創(chuàng )作者可以輕松制作個(gè)性化短視頻。未來(lái),該平臺還將引入AI幫寫(xiě)功能,進(jìn)一步提升內容創(chuàng )作的效率和質(zhì)量。

作為行業(yè)內最早探索游戲領(lǐng)域Multi-Agent LLM應用的團隊,巨人網(wǎng)絡(luò )AI實(shí)驗室成立于2022年,致力于A(yíng)I前沿技術(shù)研究與應用落地探索,全面推動(dòng)AI在各業(yè)務(wù)場(chǎng)景的實(shí)踐與落地,顯著(zhù)提升了公司的人效。基于A(yíng)I實(shí)驗室的技術(shù),巨人網(wǎng)絡(luò )已建立了全面的“游戲+AIGC”生產(chǎn)能力,并完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,是行業(yè)內首批實(shí)現這一成果的企業(yè)。未來(lái),公司將繼續致力于A(yíng)I技術(shù)的研發(fā)與應用,推動(dòng)更多玩法創(chuàng )新。

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