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《影之刃零》地圖設計類(lèi)似經(jīng)典魂游:各區域無(wú)縫連接

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據GamesRadar報道,在接受采訪(fǎng)時(shí),《影之刃零》的制作人介紹了該作的地圖與《艾爾登法環(huán)》開(kāi)放世界地圖的不同之處。

制作人表示,該作的地圖更像那些老的魂游,玩家在無(wú)縫地圖中移動(dòng)、探索,它不是個(gè)巨大的開(kāi)放世界地圖,但每個(gè)區域都無(wú)縫連接在一起。

“有些門(mén)需要鑰匙,鑰匙是從一些任務(wù)中獲得的。它是非線(xiàn)性的,玩家可以探索多條路徑,這就像《艾爾登法環(huán)》之前的那些魂系游戲一樣。”

制作人也在采訪(fǎng)中再次指出,《影之刃零》并不是類(lèi)魂游戲,而是一款動(dòng)作RPG,鼓勵連擊戰斗,有豐厚的玩家回報。地圖設計和一些老的魂游類(lèi)似。

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