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專(zhuān)訪(fǎng)|設計師何見(jiàn)平:設計教育應該像琳瑯滿(mǎn)目的有機超市

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在德國北部城市基爾,每年一度的基爾周帆船賽邀請國際設計師參與形象設計。2024年的海報最終選擇了中國設計師何見(jiàn)平的作品:一抹安靜的藍色漸變,那是他眼里的大海,在周遭的嘈雜之中,展現出大海本身簡(jiǎn)潔而深邃的魅力。

2024基爾周帆船賽官方海報 何見(jiàn)平設計

對何見(jiàn)平來(lái)說(shuō),這抹藍色漸變也是他對當下設計的理解:聲音嘈雜、信息泛濫的時(shí)代,或許安靜簡(jiǎn)約的視覺(jué)系統更有力量。他認為設計應該在瞬息萬(wàn)變中具有某種“永恒性”,而另一方面,好的設計首先要是“即時(shí)”的。在過(guò)去的幾十年里,作為教育者和實(shí)踐者,他親歷設計業(yè)的飛速變化,意識到設計教育與實(shí)踐之間存在著(zhù)差距,并發(fā)起了實(shí)驗性的國際設計課堂。

在杭州轉塘的之江文化創(chuàng )意園,一批藝術(shù)與設計工作室錯落地置身在昔日的廠(chǎng)房遺址上。何見(jiàn)平的設計教育項目也在這里發(fā)生。大約十七年前,受西湖區政府合作邀請,設計師何見(jiàn)平將工作室hesign從上海遷到了這里。這片地方原先是水泥廠(chǎng),如今仍能看到那些巨大的圓筒結構,當時(shí),初來(lái)乍到的何見(jiàn)平參與了整個(gè)園區的改造。

何見(jiàn)平

“起初園區只有8個(gè)人,園區的道路、建筑外表、中央草坪的建設,都是我們參與設計的。”何見(jiàn)平說(shuō)。這種共建的方式也延續到他對于設計教育的理念上。他曾在柏林藝術(shù)大學(xué)工作了八年,后來(lái)又在中國美院當了十多年的老師,“加上之前在中國和德國大學(xué)念書(shū)的時(shí)間,我四十歲前,有二十年在大學(xué)渡過(guò),”在不同高校的經(jīng)歷讓他有了比較和反思,2009年,他創(chuàng )辦了國際設計教育項目“Design Summer”(簡(jiǎn)稱(chēng)DS),定位為“中國大學(xué)設計教育的課外活動(dòng)”,邀請國內外平面設計界最受關(guān)注的設計師來(lái)任教。在他看來(lái),在設計學(xué)院相似的機制之外,或許年輕設計師有自己的需求,他將理想的設計教育形容為“琳瑯滿(mǎn)目的有機超市”,學(xué)生自己選擇不同的商品和營(yíng)養。在這些課堂上,他鼓勵雙向的“辯論”,在平等的交流里激發(fā)創(chuàng )意。

今年,他將這個(gè)設計夏令營(yíng)拓展成為大師班實(shí)驗項目“DS academy”(簡(jiǎn)稱(chēng)DSa),嘗試在4-8個(gè)月的時(shí)間里完成普通四年的大學(xué)設計課程,其中包含設計哲學(xué)和史論、交叉學(xué)科,以及印刷和手工制作等內容。DSa開(kāi)班前夕,何見(jiàn)平在工作室里接受了澎湃新聞的采訪(fǎng)。

實(shí)驗性的設計教育

澎湃新聞:DSa是怎樣創(chuàng )立的?

何見(jiàn)平:我在柏林藝術(shù)大學(xué)工作了八九年,在中國美院也工作了十多年,那個(gè)時(shí)候我感受到中國和歐洲學(xué)生之間思維上的一些差異,我就想用一種類(lèi)似于課外教室的形式,告訴中國的設計類(lèi)學(xué)生,除了在學(xué)校里以外,還能以另外的方式、或者說(shuō)更快速地去感受到設計創(chuàng )作。大家需要坐在一起思辨,和老師之間以交流的方式來(lái)學(xué)習。第一期的Design Summer是在2009年,我把它叫作“設計一夏”,后來(lái)逐年變成設計二夏、三夏……在數字改變的同時(shí),我們也在調整課程的內容和老師,越來(lái)越多專(zhuān)業(yè)的平面設計師加入到這個(gè)項目,我又把原來(lái)的課外課堂變成了一個(gè)中西設計師的交流平臺,也就是DesignSummer academy(DSa)。

往期Design Summer課堂現場(chǎng)

平面設計如果教育時(shí)間太短的話(huà),往往圍繞的是技術(shù),但無(wú)法形成完整的設計教育,其中缺乏的是設計哲學(xué)和設計歷史的教育,要讓癡迷于技法表現的人知道,其實(shí)最大的精神支持來(lái)自于理論,只有這樣它才能被稱(chēng)作一個(gè)學(xué)科。此外,平面設計不是獨立的存在,受到交叉學(xué)科的影響,我們有藝術(shù)家、策展人、演員、戲劇專(zhuān)家加入到這個(gè)項目里來(lái),他們談?wù)摰牟⒉灰欢ㄊ窃O計,而是他們自己專(zhuān)業(yè)的創(chuàng )作感悟,我希望這些能夠給平面設計師帶來(lái)一些觸動(dòng),讓他結合自身的特點(diǎn),發(fā)展出新的設計思維。

往期Design Summer課堂現場(chǎng)

澎湃新聞:DSa是中國大學(xué)設計教育體系之外的設計教育平臺,它和高校里的設計教育體系有怎樣的關(guān)系?

何見(jiàn)平:DSa是個(gè)實(shí)驗性的教育項目,它要求受教者有一定的專(zhuān)業(yè)基礎,這個(gè)基礎可能就是現有的平面設計高校教育。我們感受到,各個(gè)院校在制度、師資力量和課程內容上趨向于同一性,而在社會(huì )上,平面設計的受眾和客戶(hù)群的需求是多元的,變化也更快,比如原先平面設計針對于印刷媒體,現在更偏向于數字媒體,還有各種顯示動(dòng)態(tài)的可能性。它要求在平面設計的教育中,對于課程內容設置的比例也有變化。

高?,F在會(huì )有這種相似性,一個(gè)可能的原因是導師都是終身制度。在很長(cháng)的時(shí)間跨度里,師資力量的固定,也許對于教育的管理來(lái)說(shuō)是一個(gè)可行的方法,但是在設計的社會(huì )需求上,可能跟不上變化。在這種情況下,DSa是一種補充性的教育,我把它稱(chēng)作為實(shí)驗型的教育。

澎湃新聞:這意味著(zhù)你們在選擇師資的時(shí)候更偏向年輕化嗎?

何見(jiàn)平:在老師的選擇上更加多元。有些老師從業(yè)有40多年,有些不到5年,但是他們的共同點(diǎn)就是在今天國際平面設計的舞臺上有重要的地位,有大量的優(yōu)秀實(shí)踐作品。和高校的師資力量不同的是,DSa的老師更有即時(shí)性,我們選擇的都是這個(gè)時(shí)段中最受到社會(huì )關(guān)注的人來(lái)?yè)卫蠋?。?/p>

澎湃新聞:在選拔學(xué)生方面有哪些考量?

何見(jiàn)平:我們有一個(gè)學(xué)術(shù)委員會(huì ),除了我以外,還有淺葉克己——他擔任過(guò)日本設計師協(xié)會(huì )主席,如今已經(jīng)80多歲了,但每年還是有新的作品;柏林藝術(shù)大學(xué)教授Fons Hickmann;漢堡美術(shù)學(xué)院教授Ingo Offermanns;以及包豪斯大學(xué)設計學(xué)院院長(cháng)MarkusWeisbeck。我們會(huì )讓對這個(gè)項目感興趣的參與者先準備一個(gè)作品,然后我們在觀(guān)摩后作出決定,看是否適合。我們關(guān)注的核心一是看他們是否有自己對于設計的個(gè)性化的理解,二是希望他們的思想不是那么僵化。我們考核的不是技巧,而是思維。DSa的教育理念也不是通過(guò)一兩個(gè)月的時(shí)間來(lái)培養設計技巧,而是改變或者加強你對自己設計思維的建立,教你一種方法,怎樣閱讀,怎樣將設計和理論聯(lián)系在一起。

澎湃新聞:你說(shuō)到設計行業(yè)的變化很快,在過(guò)去的15年里,DS的課程經(jīng)歷過(guò)哪些變化?

何見(jiàn)平:可以舉一個(gè)例子:我邀請過(guò)當時(shí)非常受社會(huì )關(guān)注的設計師,現在他的名字已經(jīng)“消失”了,社會(huì )的關(guān)注和設計師的發(fā)展非常具有時(shí)效性,這個(gè)時(shí)效性又是那么短,就像安迪·沃霍爾說(shuō)“每個(gè)人都有15分鐘的成名時(shí)間”,這個(gè)“15分鐘”很短暫的。我們需要的是持續性,我邀請一些年紀比較大的設計師來(lái)講課,他們就是用生命年齡來(lái)證明設計的持續性是存在的。

平面設計的行業(yè)發(fā)展,設計師在進(jìn)步,客戶(hù)也在進(jìn)步,這個(gè)社會(huì )對分工的要求越嚴格、細化,從設計的角度來(lái)看,專(zhuān)業(yè)化就越強。比如UI設計,過(guò)去是沒(méi)有的,再推到20世紀80年代,設計是由藝術(shù)家來(lái)做的,沒(méi)有單純的設計教育,只有大美術(shù)教育,畫(huà)畫(huà)的人就可以設計一個(gè)封面。今天這樣的工作往往就行不通,哪怕畫(huà)還是由藝術(shù)家來(lái)完成,但是用什么樣的字體、紙張都很講究,或者是展示在手機上,光線(xiàn)太亮,也不行,需要改變設計的因素。

因為學(xué)生的數量眾多,大學(xué)授課的結構是固定的,更方便管理。如今,DSa是選擇型的,你根據自己的喜好來(lái)選擇,目的是激發(fā)你自己本身的興趣點(diǎn)。就像一個(gè)機器會(huì )發(fā)出噪音,興趣就像是知識的潤滑油,讓它轉得更快。

“做減法”的時(shí)代

澎湃新聞:在設計行業(yè)的變化中,平面設計本身的功能是否也發(fā)生了變化?

何見(jiàn)平:海報在歐洲被稱(chēng)為“poster”,它是以一定的大尺幅張貼在城市的海報柱上的,而我們現在展示在手機屏幕里的那種圖片其實(shí)稱(chēng)不上海報。

揚·萊尼卡的時(shí)代是平面設計和大美術(shù)沒(méi)有分家的時(shí)代,他是最后一代。他習慣的方式就是用畫(huà)筆畫(huà)一個(gè)形式的圖形,然后寫(xiě)上文字,成為一張海報。在他之后,電腦出現,包括文字編排的許多工作就交給電腦來(lái)輔助完成,慢慢地就把藝術(shù)家從平面設計的工作中分離出去。這個(gè)時(shí)代需要更快的速度,科技的介入改變了設計的速度,也改變了它的風(fēng)格,這是一個(gè)新的時(shí)代,也是傳統美術(shù)時(shí)代的結束。海報的功能是信息的傳播,在今天,通過(guò)手機傳播的力度可能更快更廣。手機也有自身的特點(diǎn),我覺(jué)得對于有創(chuàng )意的平面設計師來(lái)說(shuō),是沒(méi)有影響的,如果他的圖形設計安排恰當,也會(huì )吸引更多的人。

澎湃新聞:從手繪到電腦,如今AI也介入設計當中,科技的介入對設計師的影響是怎樣的?

何見(jiàn)平:我覺(jué)得一個(gè)優(yōu)秀的設計師其實(shí)不用擔心,因為你在設計思考中融合了個(gè)人觀(guān)點(diǎn),這是機器所無(wú)法替代的。你用個(gè)性化的語(yǔ)言、表現方式所創(chuàng )造出來(lái)的設計的解決方法,這是獨一無(wú)二的。甚至我認為AI的介入會(huì )給優(yōu)秀的平面設計師帶來(lái)一種心理安慰,它就像一個(gè)濾網(wǎng),可以篩選,把很多庸庸無(wú)為的平面設計師淘汰掉,這部分的工作可以由機器來(lái)完成。對于優(yōu)秀設計師來(lái)說(shuō),這可能也是好事情。

在設計工作中,我們肯定面臨科技革新帶來(lái)的壓力,我提倡的是迎接這種科技。因為科技的介入也在優(yōu)化或者簡(jiǎn)化我們的工作方式,重要的是如何在人人都能掌握的科技中融入自我的個(gè)性,和它進(jìn)行合作。在Dsa的課程中也包含了這些內容,我們選擇的一些導師并不是為了完成平面設計而使用科技,但是他們會(huì )給學(xué)員帶來(lái)啟發(fā)。

澎湃新聞:在《設計之外》里,你寫(xiě)到揚·萊尼卡代表了“一個(gè)海報時(shí)代的結束”,在今天圖像泛濫的時(shí)代,怎么去看平面設計的可能性和挑戰?

何見(jiàn)平:今天人們有手機連接著(zhù)網(wǎng)絡(luò ),他就有很大的自信,覺(jué)得自己對任何知識都有把握,幾秒之內就可以搜索到信息。其實(shí)很多人誤會(huì )了信息發(fā)達的時(shí)代,信息的擁有就等于知識的擁有,我覺(jué)得不是這樣——信息不等同于知識,知識是通過(guò)自己思維反應沉淀慢慢積累下來(lái)的東西,而信息可能來(lái)自于每個(gè)時(shí)刻方方面面。在這個(gè)層面上,處于信息富裕時(shí)代的平面設計要處理的是如何能夠讓這些信息更有條理、哪些信息是更重要的。換句話(huà)說(shuō),做減法比做加法更有意義的時(shí)代已經(jīng)來(lái)了。

上世紀70年代的時(shí)候,北歐設計因為歡樂(lè )多彩的顏色被關(guān)注。北歐在一年中大半時(shí)間都是被白雪覆蓋的,在寒冷的氣候里,人們對生活的向往自然就是五顏六色,這種訴求也傾注在設計作品里。而在今天,信息層出不窮,也許安靜或者簡(jiǎn)約所傳播的力量比任何一個(gè)色彩聲音動(dòng)態(tài)更有說(shuō)服力。

澎湃新聞:你說(shuō)過(guò)最喜歡的設計師是石岡瑛子,為什么?

何見(jiàn)平:石岡瑛子是一個(gè)非常堅強和獨立的人,能夠在一個(gè)群體社會(huì )中勇敢地堅持自己的個(gè)體思想。20世紀80年代,作為一個(gè)女性設計師,她在一個(gè)男性主導的社會(huì )中開(kāi)始出類(lèi)拔萃,奠定自己的設計思想。面對日本男性社會(huì )的壓力,后來(lái)她去了荷蘭,又輾轉去了美國,開(kāi)啟了自己的新身份。她和導演Francis Coppola合作,成為一名服裝設計和舞臺設計的多元設計師。她曾經(jīng)為Coppola的電影《吸血僵尸之驚情四百年》設計戲服,獲得了奧斯卡最佳服裝設計獎;她也是2008年北京奧運會(huì )開(kāi)幕式和閉幕式的服裝設計師。

這些都是她的成就,而我喜歡她的原因是因為她提出了“什么是好設計”的概念:好的設計應該是原創(chuàng )的(original)、革新的(evolutional)、永恒的(timeless)。在這三點(diǎn)中,我覺(jué)得最難的是永恒性。設計師人類(lèi)在某一個(gè)時(shí)段對某一個(gè)問(wèn)題提出的解決方法,除此之外,如果它還給人帶來(lái)了比如視覺(jué)審美上的延續,那么它就是永恒的。

設計師的“謀略”

澎湃新聞:你說(shuō)到“德文中,設計這個(gè)詞叫Gestaltung,這個(gè)詞也同樣是心理學(xué)的一個(gè)名詞”,能否具體解釋一下“設計”在德語(yǔ)文化中的意味?

何見(jiàn)平:Gestaltung中文可以譯為“格式塔”,指的是謀略——如何運籌帷幄,排兵布陣,在心理學(xué)上,它包含了不同層次的預設。對應到平面設計中,我將產(chǎn)品投入市場(chǎng),需要預設觀(guān)眾的心理反應、視覺(jué)反應,這些都是我在實(shí)現設計之前就應該有的謀略。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),設計和心理學(xué)有更深入的聯(lián)系,它是一個(gè)包含了哲學(xué)思維的專(zhuān)業(yè),而不是簡(jiǎn)單的技能性工作。

澎湃新聞:謀略是否意味著(zhù)一種對于外界的反應?另一方面,設計師也應該有自己的風(fēng)格,這兩者是怎么融合的?

何見(jiàn)平:設計師和藝術(shù)家不一樣,他有明確的任務(wù),在幫客戶(hù)解決設計問(wèn)題的時(shí)候,你需要謀略,通過(guò)你自己的預測來(lái)安排具體的表現方法。應該說(shuō)設計師是千變萬(wàn)化的人,但是人總有自己的個(gè)性,個(gè)人的偏好、情緒、喜歡的顏色,這些微妙的東西,個(gè)性是你如何理解設計時(shí)候的共性,并不是指表現方法它們在具體的設計內容之后,不是主體,但總是有一些蛛絲馬跡。

澎湃新聞:設計是否有東西之分?如果說(shuō)對于藝術(shù)家來(lái)說(shuō),身份總是和自我表達有關(guān),在互聯(lián)網(wǎng)傳播和跨文化的背景之下,文化身份對于設計師來(lái)說(shuō)意味著(zhù)什么?

何見(jiàn)平:東西方本身是很模糊的概念,很難進(jìn)行清晰的隔斷。20世紀60年代到80年代是設計發(fā)展特別快的時(shí)段,因為戰后重建亟需設計的介入。在這個(gè)時(shí)期,信息主要通過(guò)電視、海報和書(shū)籍傳播,相比于今天的互聯(lián)網(wǎng),傳播數量和速度都是有限的,這就讓設計呈現出比較明晰的民族和國家的特點(diǎn)。但是90年代以后,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,這種民族和國家風(fēng)格正在瓦解,而設計師作為個(gè)體的獨特風(fēng)格會(huì )越來(lái)越吸引受眾。

現在說(shuō)東西方文化,可能使用者并不局限在東方人使用東方文化,西方人使用西方文化。文化身份的界定變得越來(lái)越模糊、混雜。文化身份對于設計師而言,可能是一種偽裝的心理,就像設計很難分文化和商業(yè),對于側重于文化或者藝術(shù)表現的設計師而言,他在商業(yè)項目中也可以把藝術(shù)體現出來(lái),這只是個(gè)人表達的問(wèn)題。另一方面我覺(jué)得互聯(lián)網(wǎng)或者說(shuō)信息大量傳播也有好處,它讓任何一種陌生的文化變得更親近,文化的綜合性越高,就越繁榮。

澎湃新聞:今天的平面設計師,怎么去實(shí)現自己的社會(huì )參與感?

何見(jiàn)平:許多設計師會(huì )抱怨,社會(huì )不重視這個(gè)專(zhuān)業(yè),把他們歸納為商業(yè)的附庸,實(shí)際上設計師是有獨立思考的人。在DSa的教育理念里,也是想要鼓勵或者培養具有獨立價(jià)值觀(guān)的設計師,只有他們這樣的設計師才能提升社會(huì )對于設計師的重視度。

平面設計師不只是為客戶(hù)解決問(wèn)題,他作為社會(huì )群體,有自己的政見(jiàn)、價(jià)值觀(guān),比如說(shuō)20世紀30年代,德國希特勒當權,設計師John Heartfield做了很多反納粹黨的海報。20世紀七八十年代,德國經(jīng)歷戰后復興,工業(yè)進(jìn)步很快,有位藝術(shù)家Klaus Steack也做了很多政治海報,他把自己作為委托人,印制海報張貼在城市里,講社會(huì )的不公平、德國人從精神走向物質(zhì)主義的墮落。

設計師其實(shí)應該和律師差不多:客戶(hù)支付報酬請律師來(lái)幫助打官司,希望得到公平的待遇。律師以客戶(hù)為重,視為衣食父母,但必須依照法律為核心價(jià)值。有時(shí)也應該幫助窮人和弱勢力的一方打些免費的官司。設計師也應該以社會(huì )的普世價(jià)值觀(guān)為核心,幫助社會(huì )公益做些免費的設計。只有參與到社會(huì )議題里,才能切實(shí)提升設計師的社會(huì )價(jià)值。

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