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游戲業(yè)五年前就有癥狀了,靠疫情和AI才續命到今天,是時(shí)候道別了

內江海報印刷4個(gè)月前 (07-10)百科20
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今天,基本已經(jīng)可以說(shuō),游戲業(yè)已經(jīng)是十入九死,國內外基本都是如此。

國外的The Obsidian 追蹤數據顯示,2024 年游戲業(yè)裁員人數已達到 10100 人,而 2023 年全年裁員人數為 10500 人,不僅24年不到半年的時(shí)間,游戲業(yè)裁員人數已經(jīng)超過(guò)23年全年,更說(shuō)明過(guò)去18個(gè)月中已經(jīng)有超過(guò)20000名游戲業(yè)者失去了工作。

國內同行也是不遑多讓。宏觀(guān)經(jīng)濟下行壓力增加,令人們在服務(wù)業(yè)上的消費支出銳減,就連現金流最強的游戲行業(yè)同樣遭受波及。加上這些年游戲圈人口紅利到頂,各企業(yè)卷產(chǎn)品卷的爆棚,游戲研發(fā)成本不斷攀升,加之在其上線(xiàn)產(chǎn)生收入前是純投入,而上線(xiàn)之后又要面臨進(jìn)一步內卷競爭,一旦上線(xiàn)后稍微表現不佳,停運、裁撤、裁員三件套伺候,就是不可避免的事情。不久前某A股上市游戲公司的大規模裁員,據傳也是因為其新上線(xiàn)產(chǎn)品表現不及預期所致。

游戲業(yè)發(fā)展到如今的情勢,不是23年出現,直到24年才惡化的,18年—19年時(shí),隨著(zhù)人口紅利吃盡,癥狀就已經(jīng)很明顯了。

癥狀顯現:沒(méi)了人口紅利 提前進(jìn)入存量市場(chǎng)

在18,19年時(shí),游戲業(yè)就已經(jīng)有了內卷的趨勢,時(shí)值移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲已經(jīng)挖掘了大部分賽道,人口紅利也已經(jīng)到頂。18年玩家群就已經(jīng)在6.3億以上,之后幾年也一直維持在6.5億以上,沒(méi)有大的增量了。加上18年3月后一年沒(méi)發(fā)版號,市場(chǎng)很快進(jìn)入了存量階段。

19年元月恢復版號發(fā)放后,的確帶來(lái)了一波增長(cháng)。2019年的中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,當年的游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入超過(guò)了2300億,較2018年增長(cháng)了7.7%,而未發(fā)版號的2018年僅同比增長(cháng)了5.3%。此外,2019年的海外市場(chǎng)表現也比較給力。2019 年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達115.9億美元(按當時(shí)7.12匯率折合人民幣為825.2億元),增長(cháng)了21%,這些表現屬實(shí)給游戲業(yè)續了一命。

疫情續命:居家需要引爆市場(chǎng) 高點(diǎn)迎來(lái)致命暴擊

真正的轉機源自疫情。2020年的新冠疫情令居家需求大增,加之疫情初期人們手里還都有余糧,游戲等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)在當時(shí)情況下確實(shí)較線(xiàn)下行業(yè)更有錢(qián)景。由于疫情的反復,令互聯(lián)網(wǎng)板塊在當時(shí)整體表現都極為亮眼,本就善于聚集現金流量的游戲業(yè)更是熱到發(fā)燙,港市科網(wǎng)板和游戲板的雙料領(lǐng)頭羊騰訊甚至在21年3月時(shí)達到了760元/股價(jià)格,游戲板中小個(gè)股也大多在21年迎來(lái)了股價(jià)高點(diǎn)。

資本大舉進(jìn)場(chǎng),各公司擴充團隊近乎瘋狂,各賽道產(chǎn)品立項不斷。可惜隨著(zhù)21年8月初一篇《“精神鴉片”已經(jīng)成長(cháng)為數千億產(chǎn)業(yè)》的評論文章在經(jīng)濟參考報上發(fā)表,盡管發(fā)布后4個(gè)小時(shí)就刪除,但還是令市場(chǎng)一夜夢(mèng)回20年前游戲被稱(chēng)為“電子海洛因”的時(shí)期,結果就是游戲板不分市值頃刻狂跌,部分個(gè)股當天跌幅甚至超過(guò)了20%,給游戲業(yè)結結實(shí)實(shí)來(lái)了一次暴擊。

如果只是暴擊還好,過(guò)去了也可以逐漸恢復,但之后又迎來(lái)了版號停發(fā),和18年的版號停發(fā)一樣,持續對游戲業(yè)輸出了7個(gè)月,這下市場(chǎng)看清了,游戲板熱血已涼,上市公司估值腰斬,非上市公司業(yè)績(jì)折戟。就算22年開(kāi)始恢復版號發(fā)放,市場(chǎng)信心再也起不來(lái)了,一是不知道政策向什么時(shí)候還會(huì )來(lái)這么一出,二是隨著(zhù)俄烏戰爭開(kāi)打,地緣格局沖突帶來(lái)的資本市場(chǎng)動(dòng)蕩,讓更多市場(chǎng)資金長(cháng)期觀(guān)望,希望將有限資金投入更有戰略作用的關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)中,而隸屬于服務(wù)業(yè)外緣的游戲業(yè),已經(jīng)離開(kāi)了大多數資金的觀(guān)望名單。

病情惡化:靠AI回光返照 仍逃不出五指山

23年AI大模型爆發(fā),曾經(jīng)讓游戲業(yè)界回光返照,在機構和券商研報的持續發(fā)聲下,也讓市場(chǎng)增加了部分信心。可惜當時(shí)AIGC技術(shù)落地游戲場(chǎng)景案例較少,只有23年7月發(fā)布的《逆水寒手游》給市場(chǎng)實(shí)際帶來(lái)了一點(diǎn)應用雛形,其主要功能也主要是通過(guò)AI實(shí)現玩家與NPC的智能對話(huà),雖然體驗和其它的AI模型對話(huà)并無(wú)分別,但應用在游戲中已經(jīng)屬實(shí)不錯。憑借開(kāi)放世界和AIGC的風(fēng)頭,《逆水寒手游》在首月內注冊用戶(hù)超過(guò)4000萬(wàn),月流水保守估算超過(guò)了20億元,表現堪稱(chēng)炸裂,甚至被輿論評價(jià)為”讓MMO再次偉大”的作品。

在A(yíng)I風(fēng)口和上市公司持續回購的支撐下,市場(chǎng)利好持續到23年12月,冷不丁的一則網(wǎng)游管理辦法征求草案的出臺,再度讓市場(chǎng)恐慌不已,盡管這只是征求意見(jiàn)稿,但其中對于氪金的諸多限制性描述還是對脆弱的信心造成了致命打擊,就算第二天就發(fā)放了超過(guò)100多個(gè)版號,希望提振市場(chǎng)信心,但經(jīng)歷了多次打擊的市場(chǎng),早已經(jīng)放棄了游戲業(yè),之后持續多個(gè)月的大量版號發(fā)放,以及征求草案的快速撤回,均未能挽回市場(chǎng)信心。

《瘋狂的石頭》電影中,道哥那個(gè)著(zhù)名的手機鈴聲《老狼請吃雞》中有句詞就很貼切當下情況,”你打電話(huà)我不接,你打他有啥用???”現在的市場(chǎng)就是如此,政策向推出多少利好,市場(chǎng)就是完全屏蔽了一樣,畢竟再多再多的利好積累,也抵不過(guò)風(fēng)向轉變,信心積累以年為單位,摧毀之只在旦夕之間。

現在的市場(chǎng)回到了只憑借企業(yè)自身產(chǎn)品和業(yè)績(jì)說(shuō)話(huà)的叢林時(shí)代,游戲板諸多個(gè)股,相較于21年的巔峰時(shí)刻,腰斬已經(jīng)是表現極佳,更多中小股更是蒸發(fā)了80%以上的市值,跌去90%的亦不在少數。游戲業(yè)再也沒(méi)有了任何概念和故事生存的空間,競爭拳拳到肉,遵循野蠻且殘酷的叢林法則,前面的勝者拿著(zhù)滿(mǎn)配神槍和三級防具,還有開(kāi)掛的衛星地圖,后來(lái)者即便砸鍋賣(mài)鐵,也就只能拿著(zhù)弓箭梭鏢去硬抗,不論如何努力,結果只能是淘汰更多參與者。

即便AI+游戲的錢(qián)景仍然存在,為游戲業(yè)存有了一絲模糊的前進(jìn)方向,但屬于游戲業(yè)的”垃圾時(shí)間”已然到來(lái)。現時(shí)市場(chǎng)更多是屬于那些已經(jīng)擁有位置的舊時(shí)王者,以及少數氣運逆天的”天選之子”。要博取一線(xiàn)生機,其中的煎熬已經(jīng)足以勸退大部分參與者,新人還好,感情不深,進(jìn)退自如,但對于自己這種付出已經(jīng)十余年的參與者來(lái)說(shuō),此時(shí)選擇道別卻足以稱(chēng)得上是切膚之痛。

就個(gè)人來(lái)說(shuō),還可以在經(jīng)歷轉型痛苦后尋找新的方向,但就行業(yè)而言,那句話(huà)再適合不過(guò),游戲已死,有事燒紙。

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