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《上古卷軸5》設計師:現在開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味

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《上古卷軸5:天際》設計師Nate Purkeypile接受采訪(fǎng)時(shí)吐槽,現在的開(kāi)放世界游戲變得越來(lái)越乏味,充斥著(zhù)任務(wù)清單、地圖標記和一模一樣的敵方營(yíng)地。

《上古卷軸5》設計師:現在開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味

“現在的開(kāi)放世界游戲可能也算有趣,但它們往往缺少那種‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺(jué)。如果你沒(méi)有真正感到驚訝,你就不會(huì )真正感覺(jué)自己正在探索這個(gè)世界?!?/p>

“當一個(gè)游戲有太多人參與開(kāi)發(fā)時(shí),每個(gè)人的任務(wù)都是明確定死的,否則在這樣的規模下開(kāi)展項目是非常困難的。而開(kāi)發(fā)《天際》時(shí)我們只有100個(gè)人,團隊中充滿(mǎn)了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設計起初根本不在計劃之內?!?/p>

《上古卷軸5》設計師:現在開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味

Nate表示,相比之下《星空》大約有500名開(kāi)發(fā)人員,分布在四個(gè)工作室。這樣的規模下,想為游戲增添創(chuàng )意和驚喜的難度太大。

(部分內容來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng))

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