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專(zhuān)家談為何游戲移植PC端總翻車(chē):配置復雜 樣本有限

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專(zhuān)家談為何游戲移植PC端總翻車(chē):配置復雜 樣本有限

IGN近期邀請到三位專(zhuān)家,來(lái)解釋為什么最近許多游戲移植PC端都翻車(chē)了。

數毛社的資深撰稿人John Linneman指出,翻車(chē)的主要問(wèn)題可能是玩家硬件配置的多樣性,這與主機平臺的單一性差別很大。而開(kāi)發(fā)人員測試的樣本數量有限,不能實(shí)現所有的排列組合,因此很可能在發(fā)布當天就會(huì )暴露兼容性問(wèn)題。

Redstart Interactive的設計和工程主管Jon Lawitts表示,由于時(shí)間和資源的原因,較小的工作室可能只支持單一平臺的開(kāi)發(fā)。即使是有能力發(fā)布多平臺游戲的大型工作室,也會(huì )受到預算和截止日期的影響。

Lawitts還談到,手柄和鍵鼠的差異性也是PC端移植的難點(diǎn)。例如對于手柄來(lái)說(shuō),玩家移動(dòng)方向是有限的、相對的。而對于鍵鼠來(lái)說(shuō),玩家可以移動(dòng)到一個(gè)確切的位置,這樣就復雜很多。

最后,Mod作者、DSfix和PH3創(chuàng )始人Peter Thoman呼吁開(kāi)發(fā)者重視PC游戲開(kāi)發(fā)。大型工作室在測試設備上增加投資,提高樣本的豐富性。小型開(kāi)發(fā)商可以多進(jìn)行幾次封閉測試,不要等到發(fā)售之后再讓用戶(hù)反饋問(wèn)題。

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