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《CS:GO》搶香蕉道的戰術(shù)意義在什么?

Abbey2年前 (2023-02-19)百科18
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起首有一個(gè)概念叫警匪兩邊的地圖天然控造區域,所謂天然控造區域即是兩邊分開(kāi)出生點(diǎn)后無(wú)需交火即可獲得的地圖控造權,好比警方的A1 A2 毗連,更不消說(shuō)AB包點(diǎn)那類(lèi)。匪方的匪二樓 匪口,側道此類(lèi),其他的能夠觸類(lèi)旁通。在天然控造區域里 攻防和守方都能夠利用道具,打發(fā)現,或者拼干火來(lái)獲取對方的戰術(shù)安插。偵查人員選位,槍械選擇與經(jīng)濟情況,以預測下步敵手走向與調整己方陣型散布等。

警匪兩邊控造香蕉道,其關(guān)于兩邊的意義和目標是差別的。關(guān)于匪方來(lái)說(shuō),控造香蕉道的目標是搶到香蕉道的前點(diǎn),狹義的前點(diǎn)指的是木板、石板及沙袋后。確保那些點(diǎn)位后沒(méi)有防衛方蹲守,目標不單單是便利己方爆彈一波進(jìn)入B包點(diǎn),還有一個(gè)重要的原因:

拿到了前點(diǎn)的控造權意味著(zhù)對方無(wú)法隨便的偵查攻方的進(jìn)攻企圖,不敢隨便地補強其他天然控造區域,此時(shí)攻方能夠更隨便地通過(guò)道具以至拼干火人數互換來(lái)?yè)屨季降牡貓D控造權 獲取信息 順勢進(jìn)入A包點(diǎn)。而那時(shí)因為香蕉道前點(diǎn)的那位攻方隊員存在,守方不敢隨便回防 能夠通過(guò)香蕉道前點(diǎn)信息偵查優(yōu)勢獲取對方的回防情況 斷想通過(guò)中路回防的守方 偷想通過(guò)警家回防的守方。

關(guān)于警方來(lái)說(shuō)控造香蕉道的目標是確保整條香蕉道無(wú)人拿到能夠曲架匪口的第一槍位(最抱負情況)。為什么是曲架匪口:

在我小我的理解下 匪口是整張地圖匪方最重要的天然控造區域,匪口類(lèi)似一個(gè)十字路口的地形,聯(lián)通香蕉道,中路,匪二樓,下水道及側道。起首在香蕉道無(wú)人的情況下,能夠通過(guò)守方隊員彼此的信息交換,隨便判斷出攻方隊員可能存在的位置及人數情況,并且在有可以曲架匪口的優(yōu)勢下。另一位防衛B區的警方隊員以至能通過(guò)適度的前壓(請要求隊友共同道具?。┮垣@取更多信息,防衛中路的警方能夠更安心地將重心放在防衛側道與A2樓上,庇護己方的天然控造區域。

說(shuō)到底,香蕉道能夠供給成噸的信息,代表了該局的成功天平在開(kāi)局*0秒內向哪一方傾斜。

香蕉道是強盜去B最間接的道路,不論是CT仍是T,只要兩邊程度差距不是很大(好比炸魚(yú))搶香蕉道能極大壓縮對方的地圖控造,能夠獲得更多信息,戰術(shù)選擇也能愈加靈敏。香蕉道一旦控造住CT要防衛也相對平安些,而另一邊控造側道的VIP往往只能用來(lái)偷人或者拿首殺,有太多點(diǎn)能夠攻擊并且T落發(fā)門(mén)就能間接架住,很容易就沒(méi)了。

不知題主能否碰到過(guò)CT間接燃燒彈配手雷強行壓造強盜進(jìn)攻最初靠煙霧彈封住香蕉道口的情況,此時(shí)CT能夠遠點(diǎn)架槍也能夠選擇前壓,能夠單B防衛也能雙B防衛,強盜若是強行突煙很容易喪失慘重,但是又不克不及不管,因為香蕉道的CT可能摸出來(lái)打背身,所以此時(shí)T不只能打的點(diǎn)遭到限造。

人員調動(dòng)也會(huì )出問(wèn)題,整體上陷入被動(dòng)。若是有共同不錯的車(chē)隊能夠測驗考試遠點(diǎn)閃強行送人進(jìn)來(lái)不讓CT站穩腳跟,不管用什么法子還擊必然要快,若是CT已經(jīng)控住車(chē)位和(或)近點(diǎn)站穩了腳跟就很難在不死人的情況下奪回香蕉道。

若是對面已經(jīng)控死香蕉道那也不是代表那局就沒(méi)了,強盜能夠選擇留下人斷后避免CT前壓,爆彈打A或者第二時(shí)間打B等等,按照情況來(lái)選擇下一步怎么辦,有良多UP做過(guò)那類(lèi)視頻,能夠找來(lái)進(jìn)修一個(gè)。

關(guān)于CT來(lái)說(shuō),若是沒(méi)有搶下香蕉道,判斷T的戰術(shù)企圖就沒(méi)那么簡(jiǎn)單了,因為T(mén)的活動(dòng)范疇仍有大半個(gè)地圖,香蕉道,側道,中路都能打,A點(diǎn),B點(diǎn)都能夠去,CT很難放四A防衛,關(guān)于香蕉道的信息把控也會(huì )出問(wèn)題,第二時(shí)間摸進(jìn)來(lái)?yè)Q信息則是非常危險的,近點(diǎn)隨時(shí)可能有人籌辦打死你。

強盜能夠在兩個(gè)點(diǎn)選擇假打或者實(shí)打,CT沒(méi)有信息的情況下很難判斷實(shí)假防衛很容易呈現紕漏被打個(gè)措手不及,并且自在人玩得好的強盜可零丁留在香蕉道換回防信息或者截斷試圖從香蕉道去A的CT,也能夠在隊友打A的情況下同時(shí)在B造造動(dòng)靜拖住回防CT減輕進(jìn)攻壓力以至尾行回防人員(不太建議萌新打自在人,需要經(jīng)歷和靈性,否則可能釀成老六)。

若是CT沒(méi)拿下香蕉道能夠默認防衛,*A2B換點(diǎn)信息,盡量不要隨便轉點(diǎn),若是本身的槍法夠好的情況下能夠試探性地前壓,或者和隊友共同用瞬爆清近點(diǎn)測驗考試從頭攫取地圖控造(不局限于B點(diǎn),A點(diǎn)也能夠嘗嘗),B點(diǎn)的人能夠多帶道具,即使沒(méi)有控造權,B點(diǎn)的進(jìn)攻道路仍然是狹長(cháng)的小徑,燃燒彈和煙霧彈能夠盡量拖時(shí)間,如許的話(huà)一來(lái)能夠拖時(shí)間等回防,二來(lái)拖住對面進(jìn)攻節拍或者使對面轉點(diǎn)。

順帶一提,燃燒彈,手雷,煙霧彈那種一人只能帶一個(gè)的道具都能夠用來(lái)判斷敵軍人數,所以扔道具的時(shí)候更好溝通一下,若是封了反復點(diǎn)位或者一些沒(méi)有意義的煙霧彈不只表露企圖也表露人數,點(diǎn)還封不全,戰術(shù)意義大打折扣。一個(gè)煙15秒,一個(gè)火7秒,兩個(gè)煙一路扔堵一個(gè)位置仍是15秒,封點(diǎn)拖時(shí)間都很虧,燃燒彈略微好一點(diǎn),固然拖的時(shí)間仍是7秒,但是危險翻倍。

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