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索尼新款手柄不配稱(chēng)為精英?聊聊硬核玩家需要什么手柄

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文:天天

前不久,索尼的PS5 “精英手柄” DualSense Edge正式出售。相對原版DualSense來(lái)說(shuō),Edge版增加了搖桿靈敏度、扳機鍵鍵程以及死區的調理功用,還能夠保留差別的設置裝備擺設文件,可改換搖桿和雙背鍵等等,功用實(shí)在添加了很多,而且握持感也有必然的優(yōu)化。

既然增添了那么多新玩意兒,為什么卻覺(jué)得那款手柄的社區熱度不斷不敷高,評價(jià)還有些批駁紛歧呢?有部門(mén)玩家認為許多功用用不上,按鍵手感比原版還略微差了點(diǎn),續航相對原版也有所降低,更重要的是,1599元的官方國行訂價(jià)其實(shí)是太貴了,良多人婉言,1599都能夠買(mǎi)三個(gè)原版DualSense了,莫非不比買(mǎi)一個(gè)更耐用?

因而,即便那款精英手柄量功用強大,但仍只是小寡產(chǎn)物,跟通俗玩家關(guān)系不大?,F實(shí)上,在近幾年的主機、外設等廠(chǎng)商里,類(lèi)似那種能夠自定義靈敏度、增添額外按鍵的手柄已經(jīng)越來(lái)越多,有些價(jià)格相對來(lái)說(shuō)也比力親民,那篇文章就來(lái)簡(jiǎn)單聊聊近幾年精英手柄的清點(diǎn)與選擇,看看你能否需要一個(gè)功用強大的“精英手柄”。

微軟把“精英手柄”的概念不得人心

其實(shí)關(guān)于游戲手柄的革新與變體,早已不是什么新穎事。在FC時(shí)代,針對原版FC手柄的不敷,良多第三方廠(chǎng)商便推出過(guò)“連發(fā)手柄”、“搖桿手柄”等,能夠極大改善玩家的游戲體驗。但之后跟著(zhù)御三家的手柄設想逐步趨同,廠(chǎng)商們可以在此做文章的時(shí)機也越來(lái)越少,許多硬核玩家迫切需要一個(gè)能夠定造化的現代手柄,來(lái)提拔本身的手感、操做等等。

那時(shí)候,微軟率先做出決定,于2015年10月27日推出了Xbox One Elite Controller。比擬原版手柄,Elite Controller擁有著(zhù)鋼造構造和柔嫩觸感,新增四個(gè)背鍵也極大提拔了用戶(hù)的可自定義水平,還有圓盤(pán)十字鍵、可改換鍵帽、多鍵程扳機等等,在其時(shí)被良多人稱(chēng)為“地表最強手柄”可不是鬧著(zhù)玩的。至此,千元“精英手柄”的概念便走進(jìn)玩家的視野。

可惜凡事其實(shí)不會(huì )那么完美,Xbox One Elite Controller也有許多不敷之處。受限于時(shí)代原因,那款手柄的接口并非如今支流的Type-C,而是Micro USB,早已跟不上目前的需求。無(wú)藍牙功用,脫膠問(wèn)題等等也令人遺憾。不說(shuō)他人,我本身購置的那代精英手柄就因為持久利用招致脫膠,如今手感十分欠好,只能通過(guò)自行修復的辦法才氣處理。

為領(lǐng)會(huì )決那些遺留問(wèn)題,微軟于2019年11月推出改良款Xbox Elite Wireless Controller Series 2,不負寡望增加了藍牙功用與Type-C接口,也進(jìn)一步優(yōu)化了脫膠問(wèn)題,證明微軟實(shí)的有在聽(tīng)玩家的反應。而且那一代還擁有全新的可調理阻力搖桿,自定義水平更高,廣受客造化玩家喜歡。所以那款手柄在之后的日子里,社區熱度不斷居高不下,成為硬核、精英玩家們最熱衷討論的產(chǎn)物之一。

但微軟老是想搞點(diǎn)工作,飽受詬病的品控問(wèn)題從Surface產(chǎn)物線(xiàn)不斷蔓延到了Xbox產(chǎn)物線(xiàn)。那款二代精英手柄A鍵、肩鍵極容易斷觸,搖桿也易松動(dòng),還有漂移、粘滯感等問(wèn)題,讓玩家們吐槽不竭。有玩家闡發(fā)稱(chēng)那是手柄的底層機械設想有誤,不曉得將來(lái)若是推出第三代精英手柄,那些問(wèn)題能否能得到微軟的處理。

雖然目前微軟自家的品控令人擔憂(yōu),但能把“精英手柄”那個(gè)概念推廣開(kāi)來(lái),微軟絕對是一大功臣。其他主機、外設廠(chǎng)商有沒(méi)有推出類(lèi)似的競品呢?讓我們接著(zhù)往下看。

第三方廠(chǎng)商才是最卷的

看到微軟“精英手柄”的爆火,索尼怎么可能坐得???在2020歲首年月便推出過(guò)適用于DualShock 4手柄的背鍵外設,讓PS玩家也能有類(lèi)似的體驗。不外估量是因為前期設想問(wèn)題,曲到比來(lái)索尼才正式推出前文中提到的DualSense Edge,第一款官方“精英手柄”。

而任天堂那邊則隔岸不雅火,底子不為所動(dòng)。究竟結果NS已經(jīng)有了響應的Pro手柄,比擬Joy-Con大幅度提拔手感,按鍵尺寸、搖桿、材量等等也愈加恬逸,若是只是玩NS上的游戲綽綽有余,天然不需要再來(lái)一個(gè)“精英手柄”。

所以壓力就來(lái)到了第三方外設廠(chǎng)那邊。各人也許不曉得,早在200*年就有國產(chǎn)外設廠(chǎng)做出了可調理靈敏度,自定義按鍵那些功用的游戲手柄,我在查材料時(shí)也被嚇了一跳。不外估量因為做工、營(yíng)銷(xiāo)、適配等問(wèn)題,并沒(méi)有掀起很大的波濤,不能不說(shuō)國產(chǎn)在那方面仍是相當具有前瞻性。而自從微軟推出“精英手柄”后,很大水平上為第三方廠(chǎng)商指了然一個(gè)標的目的,類(lèi)似的手柄如雨后春筍般涌現。

那里就要不能不提到手柄的改拆大廠(chǎng)Scuf,那個(gè)廠(chǎng)商很早就在為各類(lèi)游戲手柄做背鍵改拆,擁有背鍵專(zhuān)利,微軟自家的背鍵功用也是受它啟發(fā)。跟著(zhù)手藝的提拔,Scuf的口碑也是越來(lái)越好,不論是專(zhuān)門(mén)為PS4做的Impact / Infinity / Vantage系列,仍是Xbox款的Instinct系列,都足以稱(chēng)得上是各方面優(yōu)良的精英類(lèi)手柄。好比說(shuō)Instinct那款,看起來(lái)仿佛跟通俗的Xbox手柄沒(méi)什么差別,現實(shí)上內部已經(jīng)大換血,擁有一鍵麥克風(fēng)靜音功用,握把和扳機也有溫馨的優(yōu)化,奇特的背鍵設想更令人印象深入。并且在DualSense Edge呈現之前,首款第三方PS5精英手柄Reflex也是由Scuf推出的,很長(cháng)一段時(shí)間是PS5精英手柄的代名詞。

雷蛇那個(gè)外設品牌同樣在第三方手柄范疇有著(zhù)無(wú)足輕重的地位,為按鍵添加機械手感更是一大亮點(diǎn)。早在PS4時(shí)代,雷蛇就率先推出過(guò)Raiju 颶獸那款精英手柄,可改換鍵帽、溫馨橡膠握把就不消多說(shuō)了,額外的雙肩鍵更是成為了雷蛇手柄標記性的設想。而且雷蛇做為“燈廠(chǎng)”,怎么可能少的了RGB呢?若是想要你的手柄有五彩斑斕的效果,選雷蛇準沒(méi)錯。

各人有沒(méi)有想過(guò)模塊化的手柄會(huì )是什么樣?雖然許多外設廠(chǎng)商都有測驗考試過(guò),但做的更好的非圖馬思特莫屬。固然圖馬思特最有名的產(chǎn)物是標的目的盤(pán)品類(lèi),可他們家的Eswap手柄也絲毫不輸給其他廠(chǎng)商。額外背鍵、扳機鍵程、重映射那些精英標配功用必定不會(huì )少,最重要的是獨家可熱拔插的模塊化設想,讓你能夠快速切換合適FPS / 肉搏 / RPG的手柄鍵位,想要對稱(chēng)or非對稱(chēng)搖桿?簡(jiǎn)單換一下就完事。

還有許多第三方外設廠(chǎng)有本身的獨門(mén)絕技,好比說(shuō)Recon就專(zhuān)門(mén)為手柄設想了音頻模塊,能夠極大提拔聲音量量;Nacon則對本身的非對稱(chēng)設想非常有自信心,可調理配重也是一大亮點(diǎn);Astro的C40 TR曾被譽(yù)為PS4最強手柄,無(wú)任何短板;PowerA、PDP、還有一寡國產(chǎn)物牌,即便沒(méi)有良多亮眼的處所,但親民的價(jià)格也能讓精英設想走進(jìn)群眾的視野。若是在那里繼續展開(kāi)講第三方,那那點(diǎn)篇幅底子講不完,可見(jiàn)那個(gè)賽道有多么的卷。

精英手柄到底合適哪些人

講了那么多,想必你已經(jīng)大要領(lǐng)會(huì )目前精英手柄的現狀了?;氐阶钇痤^的問(wèn)題,你到底需不需要一個(gè)精英手柄?我能夠給出一個(gè)很明白的概念,若你十分清晰精英手柄能夠給你帶來(lái)什么,包羅額外按鍵、可調理死區、按鍵靈敏度等等那些的用途,那天然是值得多加一點(diǎn)錢(qián),動(dòng)手一款心儀的精英手柄。究竟結果手柄做為與游戲交互的重要前言之一,比擬鍵鼠能夠帶來(lái)更多的沉浸感,一款做工精良、功用更多的手柄確實(shí)能讓你的游戲體驗成倍提拔。

若是你是重度FPS玩家,愈加有理由嘗嘗精英手柄?,F實(shí)上,如今的精英手柄良多都是為了FPS設想的,死區能讓對準愈加切確,短鍵程扳機鍵共同背鍵也能讓你完成諸如快速轉身,切確點(diǎn)射等等那些操做,從目前APEX、COD大量鍵鼠玩家起頭轉手柄就可見(jiàn)一斑。

當然,除開(kāi)FPS,額外按鍵也能夠用來(lái)取代“按下?lián)u桿”那種反人類(lèi)操做,又或者是制止C手情況的呈現,在許多冒險游戲里對準、跑步時(shí)不至于不知所措。若你發(fā)現確實(shí)有如許的需求,精英手柄能夠讓你更喜好用手柄玩游戲。

但若是你只是輕度玩家,而且沒(méi)有FPS的需求,那通俗手柄其實(shí)就已經(jīng)能滿(mǎn)足絕大大都情況了。百元級別就有很多做工優(yōu)良的手柄,用不到那些額外功用,多花錢(qián)也是白費。還不如多買(mǎi)幾款差別格式的換著(zhù)玩,或者跟伴侶一路時(shí)線(xiàn)下聯(lián)機時(shí)制止只要一個(gè)手柄的為難。

結語(yǔ)

相信列位伴侶看下來(lái),關(guān)于本身能否需要精英手柄可以有一個(gè)明晰的謎底。一家之言,不免狹隘,選擇本身適宜的才是最重要的,若是你有什么好的手柄保舉,也歡送在評論區留言分享,只可惜此次多好的告白時(shí)機,卻沒(méi)人找果娘,果娘也是要恰飯的嘛~

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