覺(jué)醒大陸手游這個(gè)游戲怎么樣?
《醒覺(jué)大陸》是一款角色飾演類(lèi)游戲。說(shuō)的是文宇是一個(gè)醒覺(jué)巔峰強者。他認識了各各宗門(mén)的強者(宗主),也就是五個(gè)醒境巔峰強者。文宇和各個(gè)宗們的宗主為了打破到醒覺(jué)境而尋找的辦法。有一天他們在秘境中找到了獨一一個(gè)能夠打破到醒覺(jué)境的醒力,但是只能夠與一小我交融,最初在文宇搶到了傳承時(shí)機,那五個(gè)醒境巔峰為了打破醒覺(jué)境成為醒覺(jué)大陸最強者而大打出手。
因為文宇固然一個(gè)醒覺(jué)巔峰強者,但也不成能雙手難敵十手啊。所以文宇死掉啦,但在死掉的最初一刻醒力與他交融,不只救了文宇一命,文宇還能夠打破到醒覺(jué)境成為醒覺(jué)大陸最強者。我魚(yú)身后附身在另一個(gè)叫文宇的孤兒身上,阿誰(shuí)文宇是一個(gè)抱不平的人,為了叫被地痞欺負的女子,而得功了馬家,文宇好不容易找到逃跑的時(shí)機,但因為過(guò)度饑餓和勞累在深山上死掉了,配角文宇就是如許附身在我另一個(gè)文宇的身上。
巜醒覺(jué)大陸》是要醒石來(lái)修煉打破境界,醒時(shí)是能夠掛機獲得,或者去無(wú)盡歷練執劍獲得修煉經(jīng)歷。最初到達100級醒覺(jué)境,通關(guān)到大結局的故事。 游戲內前期固然有一些無(wú)聊,但后期每過(guò)十級城市解鎖一個(gè)魂環(huán)。一共能夠解鎖十個(gè)魂環(huán)??偟貋?lái)說(shuō)那款游戲做的很好。
弄法就是打劇情得經(jīng)歷和醒石,然后醒石就是獨一一個(gè)貨幣,經(jīng)歷滿(mǎn)了就能夠晉級然后再得經(jīng)歷...
還有就是試煉,不竭呈現新的仇敵,仇敵會(huì )越來(lái)越強能夠得大量經(jīng)歷和少量醒石。
游戲的特色就是醒覺(jué)技能,到十級能夠醒覺(jué)第一個(gè)技能(不滿(mǎn)意能夠花醒石從頭醒覺(jué))技能多種多樣,游戲的斗毆很爽ヽ(?□ω?□ )ゝ需要必然操做。
建議
1、平A范疇能夠隨品級上升增大,我一個(gè)一百級醒覺(jué)境平A不該該很遠嗎(???ε???),范疇太小前期還好,后期滿(mǎn)是技能,攻擊范疇那么遠,覺(jué)得平A打起來(lái)怪怪的...
2、游戲弄法略有單調,劇感情覺(jué)很不走心,出格是前期那段,非得一個(gè)個(gè)送,略有牽強,能夠參加更多劇情
*、游戲一級一級升很快就滿(mǎn)級了,我打了六個(gè)小時(shí)滿(mǎn)級,滿(mǎn)級之后劇情也過(guò)完了,就只能打試煉之地,或者歸去重刷沒(méi)有任何獎勵的劇情,就沒(méi)玩頭了
4、有些技能很強但是欠好放,好比萬(wàn)劍歸宗,它沒(méi)有主動(dòng)索敵,就是默認配角斜下方一點(diǎn),要想打到人還得本身調,又欠好調整,建議參加那種范疇攻擊主動(dòng)索敵。
小我非常保舉,很有意思,若是沒(méi)什么時(shí)間它退出會(huì )主動(dòng)掛機加醒石,資本好得也沒(méi)有充值系統,告白不強迫看不跳出,畫(huà)面很整潔,邊上技能環(huán)很有氣焰,若是放技能時(shí)對應的技能環(huán)能閃現會(huì )更爽一些。
感悟:
我小我覺(jué)得那款游戲有很大的前途,究竟結果游戲是爽快式晉級體驗,玩游戲仍是恬逸最重要。
希望后續能多多增加一些技能,然后優(yōu)化好技能的特效和音效,那款游戲就能很棒了,還有的就是覺(jué)得人物太單調了,都沒(méi)有什么比力特殊的技能,游戲玩起來(lái)就也是拼數值的,只不外是多了個(gè)挪動(dòng)罷了,還有的就是最最最最最重要的魂石調整,那個(gè)石頭實(shí)的涉及的處所太多了。