電腦 RPG 游戲史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之門(mén) - 倫敦
阿斯卡?。旱谝徽?/p>
Basilisk Games, 2007
Windows, Linux 和 Mac
原做者:áV,譯者:Nerdgamer-SH
當一名獨立游戲開(kāi)發(fā)者起頭談及他在 2005 年開(kāi)發(fā)的一款老式奇異 RPG 時(shí),絕大部門(mén)人都不大會(huì )相信他能勝利。但出乎所有人意料的是,他不只發(fā)行了《阿斯卡?。旱谝徽拢‥schalon: Book 1)》,并且還勝利推出了兩部續做。
“老派”一詞便很好地歸納綜合了那款游戲。SVGA [1]圖形、繁瑣的回合造界面而且根本上沒(méi)啥明顯的魅力讓它看起來(lái)像是從 1992 年曲挺挺地走出來(lái)的一樣。但那款游戲只需你花上一分鐘的時(shí)間來(lái)把玩,它便會(huì )迸發(fā)出它實(shí)正的魔力?!栋⑺箍 酚兄?zhù)一套精心設想的技能系統,該系統為各類(lèi)謎題供給了多種的處理法子。
游戲機造遵照了一套簡(jiǎn)單明晰的規則而且淺近易懂,尤其值得大書(shū)特書(shū)的是他們竟然能做出能如斯契合《神偷》氣概(thief-like)的角色,那在其他的 RPG 中可不多見(jiàn)。游戲中的門(mén)鎖設想成了多種款式而且分為差別的品級,但大大都情況下僅靠蠻力就能把門(mén)鎖砸開(kāi)。
游戲故事布景給人的第一印象是平平且老套,一上來(lái)便落入俗套地讓失憶的配角從廢墟中醒來(lái)。
在《阿斯卡隆》里光源長(cháng)短常重要的,在伸手不見(jiàn)五指的夜晚與烏黑的地下城中,火把是必不成少的配備。
《阿斯卡?。旱谝徽隆窞閼c賀出售 10 周年紀念,于 2017 年正式免費,你能在那里下載到它。
連續串奧秘的手札將他引向關(guān)乎四顆強大的寶石的主線(xiàn)使命,不久他便漫游各地,攻入哥布林的營(yíng)地和矮人的城堡,為的就是阻遏一場(chǎng)災難的發(fā)作。
高自在度的摸索可能是《阿斯卡隆》更大的特色,游戲中幾乎沒(méi)有迫使玩家遵從預設道路前行的報酬障礙。正相反,游戲選擇了通過(guò)與 NPC 對話(huà)和閱讀文本向玩家供給游覽建議那種愈加天然的辦法。只要在少少數情況下,游戲中才會(huì )呈現阻撓玩家進(jìn)一步前進(jìn)的大門(mén),并且走進(jìn)一些人跡罕至的小道往往沒(méi)啥害處。
為了易于摸索,《阿斯卡隆》供給了一套詳盡的主動(dòng)化地圖系統,但需要在造圖技能上加技能點(diǎn)才氣夠利用它。遺憾的是游戲中沒(méi)有可招募來(lái)協(xié)助玩家的角色,雖然角色的對話(huà)文本還不賴(lài),但我仍然覺(jué)得 NPC 只不外是用來(lái)分撥使命和銷(xiāo)售商品的東西人。值得欣慰的至少有些使命有著(zhù)多種的處理計劃。
不外戰斗才是游戲中的主菜,回合造的戰斗系統允許戰場(chǎng)情況在戰術(shù)中飾演著(zhù)重要角色。大門(mén)能夠砸在怪物的頭頂,陷阱能夠設置在狹小的過(guò)道中。光源、聲音以及視線(xiàn)也起到了必然的感化,固然面臨其他游戲的暗中情況你會(huì )如臨大敵,但在那里它能夠成為你的有力輔佐。任何角色不消費啥氣力就能成為群眾印象中的忍者,明火執仗地消逝于無(wú)形。
但遺憾的是《阿斯卡隆》的系統平衡做崩了,游戲里大部門(mén)神通能夠間接代替各類(lèi)的技能和配備,而不是單單供給輔助或是增益效果,成果法師就成了勢不成擋的強力角色。
1譯者注:SVGA,即高級視頻圖形陣列(Super Video Graphics Array 或 Super VGA)。它第一次造定與 1989 年是 IBM 用來(lái)擴大 1987 年推出的 VGA 尺度而提出的新尺度。分辯率為 800x*00。
我起頭那項目標契機源自于我對大大都現代 RPG 游戲設想的絕望。他們的理念是盡可能的面向更普遍的用戶(hù)群體,但如許一來(lái)反倒把最后催生了那一游戲類(lèi)型的小寡市場(chǎng)給排除在外?!覀儙?lái)了《阿斯卡隆》系列,希望通過(guò)那款深受過(guò)去那些最偉大的做品們啟迪,而不是企圖傾覆那類(lèi)題材的 RPG 來(lái)緩解那種選擇匱乏的境況。
——Thomas Riegsecker
《阿斯卡隆》做者
角色創(chuàng )建里能夠自定義容貌特征,還能夠選擇家庭身世和宗教崇奉。
技能也存在著(zhù)嚴峻的平衡問(wèn)題,有些技能只能在少數情況下利用,以至有可能在特定地圖中才用得上。
正如我們所意料的那樣,在 2010 年發(fā)行的續做《阿斯卡?。旱诙拢‥schalon: Book 2)》中游戲迎來(lái)了改善,而且在延用前做更多的內容和添加新內容之間獲得了優(yōu)良的平衡,好比修改了游戲的 UI(所以它如今看起來(lái)像是款 199* 年的游戲了)而且在游戲內添加氣候。最精妙的新增內容莫過(guò)于可自定義的難度品級,還有兵器耐久度和饑渴度等選項。
相較之下,發(fā)行于 2014 年的《阿斯卡?。旱谌拢‥schalon: Book *)》就像是草草交工了事一般。游戲機造僅做了一些微乎其微的改良,還有一半內容明顯沒(méi)做完,結局漸漸收場(chǎng)并且文素質(zhì)量急劇下降,那讓整個(gè)故事顯得虎頭蛇尾而且令人絕望。
本做游戲的結局讓前兩做顯得毫無(wú)聯(lián)系關(guān)系性,坦率地講那是不克不及被原諒的。再加上整體蹩腳的畫(huà)面(注:該系列沒(méi)有一款游戲撐持寬屏分辯率),也難怪做者會(huì )輕忽掉第三部。
可悲的是,三代蹩腳的表示幾乎扼殺了對《阿斯卡隆》三部曲更多的撐持馴良意,成為了壓死駱駝的最初一根稻草。
戰斗是回合造的而且有必然簡(jiǎn)化,但它很活泛而且有益于維持游戲的興趣性。
續做停止了一些細小但受歡送的晉級,如自定義難度、道具的耐久度和更優(yōu)良的 UI 界面。
粉絲便宜編纂器:
2008 年,《阿斯卡隆》的粉絲社區成員 xolotl 造做了一個(gè)非官方的角色和地圖的編纂器。編纂器打那時(shí)起便得到了 Basilisk Games 的正式承認,而 mod 做者們也已經(jīng)為《阿斯卡?。旱谌隆贩瞰I了許多的小型 mod。
暗黑之門(mén):倫敦
Flagship Studios, 2007
Windows
原做者:BA,譯者:孫堯
暗黑之門(mén):倫敦(Hellgate: London)的預告片我仍記憶猶新,因為看看預告里暗黑毀壞神式的氣概與第一人稱(chēng)射擊游戲碰碰的游戲體例就讓人熱血沸騰。游戲次要講述了在災后的倫敦城廢墟里,一幫配備高科技的神圣兵士與惡魔戰爭的故事。手持神圣來(lái)復槍橫掃一大片飛獸、在哥特式氣概建筑的陽(yáng)臺上施法、看著(zhù)敵軍連續不斷的潰敗且抖出一筆可不雅的配備可謂一個(gè)爽。
預告片里的許諾《暗黑之門(mén):倫敦》大致上是做到了。該做戰斗節拍十分之快,有浩瀚有趣的兵器和奇特的機造,還有良多很酷的怪獸和惡魔。美術(shù)設想方面慎密連接,暗黑元素在一些處所被很乖巧的展示,樓棟里會(huì )有些許劇情期待摸索,從怪物那里掉的配備玉帛多得似乎你那輩子用不完。
《暗黑之門(mén):倫敦》用地鐵站做為樞紐毗連隨機生成的地牢,但地鐵站里期待玩家的只要呆呆的 NPC 和乏味單調的未領(lǐng)使命。
兵器配備遵照了典范的暗黑氣概的拾取系統而且能夠晉級,同時(shí)槍械沒(méi)有彈藥限造且不消上膛。
試過(guò)原做的玩家能夠體驗下《蘇醒模組(Revival Mod)》,里面有更平衡的游戲和更多內容。同時(shí)別忘了即將發(fā)布的《倫敦 20*8 模組(London 20*8 mod)》。
游戲中有三大類(lèi)角色,每個(gè)大類(lèi)下還有兩個(gè)子類(lèi)可供選擇,他們別離是圣堂武士類(lèi)角色:劍士(Blademaster)和守護者(Guardian)、秘法師類(lèi)角色:馴獸師(Summoner)和召喚師(Evoker),遠間隔攻擊類(lèi)角色:槍手(Marksman)和工程師(Engineer)。玩家會(huì )按照兵器調整第一或第三人稱(chēng)視角。
基于此,由前暴雪開(kāi)發(fā)人員掌舵,再搭配到位的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),《暗黑之門(mén):倫敦》賣(mài)出了將近一百萬(wàn)份的好成就。
日中則昃,不久因為做品嚴峻缺乏內容立異而起頭衰敗——玩家老是在原封不動(dòng)的圖和怪之間游走。官方獨一做出改動(dòng)的就是血槽和危險數值,且平衡了一些蹩腳的角色技能。
重量不重量加上設想師過(guò)火依賴(lài) MMO 類(lèi)型的領(lǐng)使命形式——一切都基于“搜集什么配備”,“覆滅什么怪物”,“從怪物 X 那搜集身體器官 Y”。
于是在發(fā)行了暗黑之門(mén)一年后,Flagship 公司關(guān)門(mén)大吉,不久便封閉了游戲的辦事器。接著(zhù)一家韓國公司買(mǎi)下了游戲并于 2011 年發(fā)布重造版《暗黑之門(mén):全球(Hellgate Global)》——此次游戲免費而且發(fā)布了新的東京區域。因游戲砸錢(qián)(pay-to-win)風(fēng)氣而飽受詬病的重置版末在 201* 年 1 月關(guān)停,之后中國的公司買(mǎi)下了版權從頭發(fā)行,游戲名叫《暗黑之門(mén):重生(Hellgate: Reborn)》。
少有游戲的造勢可以如斯洶涌,但遺憾的是雖然《暗黑之門(mén):倫敦》擁有出色的設法,造做組卻沒(méi)能實(shí)現。游戲《無(wú)主之地》(Borderlands,2009)很快就會(huì )證明“持槍的暗黑毀壞神系列做品”能有多優(yōu)良。
其時(shí)的告白:
歡送拜候 根據原版冊本規劃且中英文對照的 CRPG 頁(yè)面。
《電腦 RPG 游戲史(The CRPG Book Project)》原手札息:
那本書(shū)歷時(shí)四年,由 119 名意愿者配合完成。
英文原版主編:Felipe Pepe
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